'기획 이야기'에 해당되는 글 6건

  1. 2013.05.19 아이디어 발상 방법
  2. 2013.05.19 FPS미정 핵심 아이디어
  3. 2013.05.19 손전등 핵심 아이디어
  4. 2013.05.19 RPG미정의 핵심 아이디어
  5. 2013.05.19 추격추 핵심 아이디어
  6. 2013.05.19 SF의 핵심 아이디어

모든 아이디어는 극단적인 상황에서 시작한다.

RPG게임인데 성장이 없다면?

FPS인데 총을 쏘지 못한다면?

RTS인데 시야가 확보되지 못한다면?

재미있는 발상이 시작됐다면 그 다음 단계에선 현실성을 부여한다.

성장 없는 RPG라면 무얼하며 게임을 하지?

어떤 점에서 사람들이 지속적으로 게임을 할까?

 

고로 내 아이디어가 터무니 없을 지라도 해결법을 구상했으며 이 부분부터가 내 진짜 아이디어 이므로 그건 게재하지 않음.

허무맹랑한 핵심 아이디어라고 무시하지 않았으면 한다.

Posted by Cargold
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군복무 중 이렇게 간단한 주특기 내용을 어렵게 설명하고, 어렵게 터득하는 비효율적 교육 시스템의 문제점 개선

각 전투보직 별 주특기 내용을 담은 교육용FPS

심화 과정에선 무작위로 극단적 상황을 연출하여 능란한 상황처리능력 배양

 

Posted by Cargold
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카스좀비에서 모티브

레지던트이블의 영화처럼 오로지 걸을 수밖에 없는 좀비

좀비영화의 상징, 시야가 완전 봉쇄된 시야. 오로지 손전등의 불빛만 의존

가둬진 대저택 내 부엌, 서재, 창고 등의 기능방을 활용해서 성장하는 생존자

좀비영화대로 한 번 감염되면 절대 해독할 수 없음

목재바닥을 부수고 카펫으로 가리거나, 상자 안을 비우고 그 안에 숨는 등 대저택 내 도구를 통해 함정 활용

Posted by Cargold
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성장이 없는 RPG

오로지 실력제 RPG이기 때문에 레벨에 의미가 없음

고수 아아디를 사봤자 실력이 없으면 초보에게 죽을 수 있음

정형화된 스킬은 없으며 하위스킬을 조합해 자신만의 스킬을 창조

같은 스킬이라 할지라도 자기 스타일대로 개량해서 자신만의 스킬 연계를 연구 가능

실력만 있다면 초보 때부터 보스몹을 공략할 수 있음

Posted by Cargold
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경찰과 도둑이 모티브

공략이 없도록 매번 새로운 도시

가정집, 상가, 백화점 등의 도구 및 장비를 통해 창조된 무기와 함정

모은 점수를 소모하여 헬기급파, 특수기동타격대 및 도로통제 등의 다양한 지원요청

때에 따라 인질협박, 금품갈취, 조직폭력단과의 협력 등의 스토리가 내제된 범죄 행위

Posted by Cargold
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기존 RTS와 달리, 전지적 시점이 아닌 나를 대신하는 아바타를 통해 그의 시점으로만 전장을 확인할 수 있다.

모든 전장을 둘러볼 수 없기에 내 병사의 정찰 정보로만 전장을 파악할 수 있다.

병사는 살아있는 자율의사가 있기에 강제적인 명령은 불가. (적진에 홀로 들어가거나 총알이 빗발치는 개활지에 맨 몸으로 돌격 등. 현실적으로 불가한 명령하달)

간혹 내 의견과 반대되는 행동. 하지만 부정적인 상황이 아니라, 능동적으로 판단하여 내 명령이 하달하지 못하는 상황에서 스스로 판단하고 문제를 타계함.

여러 장치를 통해 완벽한 포격정보를 수집할 수록 더 정확한 포격이 가능

Posted by Cargold
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