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Posted by Cargold
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테드에는 참 좋은 영상이 많은 거 같아요.

Posted by Cargold
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TIG회원이신 죽도기법풀님의 글 <본문

 

온라인 게임에서도. 스토리는 매우 중요해요. 하지만 패키지 게임의 그것처럼 ‘시나리오’로 이해해선 곤란해요. 이 방법은 한계가 있고, 너무 큰 경쟁자가 있거든요? 네. 바로 WOW가 이 부분을 극대화시킨 게임이에요. 레벨 1부터 레벨 85까지 자연스럽게 이어지는 ‘시나리오’에 몸을 맞기면 알아서 게임 내 시스템을 체험하고 다른 유저와 함께 목표를 이루죠.

 

WOW는 패키지 게임의 그것을 보다 큰 월드로 확장시켜, 유저를 ‘시나리오의 흐름’으로 빨려가게 만들어요. 예를 들어, 유저들이 오닉시아를 사냥했지만, 정작 이후 시나리오에선 스톰윈드의 국왕 바리안 린의 손에 쓰러진 것으로 나와요. 리치왕 아서스를 쓰러트린 것도 유저들이지만, 시나리오 상에선 티리온 폴드링이 아제로스의 용사들과 함께 쓰러트린 것으로 나와요.

 

이런 재미가 가능한 것이 WOW 라서 그래요. 쩌는 시나리오 작가와 그것을 연출한 명감독의 만남이죠. WOW 이후, 이 방식은 나오는 족족 망할 가능성이 높아요. 지금까지 그래왔고요. 

 

아제로스의 세계는 가상 사회라는 느낌이 강하지 않아요. 왜냐고요? 이미 짜여진 시나리오대로 흘러가는 곳이기 때문이에요. 어떤 유저가 아무리 강하고 따르는 이들이 많아도, 그는 스톰윈드의 국왕이 될 수 없어요. 또 얼라이언스의 세력이 아무리 강해도, 혹은 호드의 세력이 아무리 강해도, 그들은 영원히 국경지대의 국지전만 반복할 뿐이에요. 혹시 블리자드가 정신이 나가서 스톰윈드가 호드 군대에 함락된다거나 하는 시나리오를 진행시키면 또 모르죠.

 

그렇다면 다른 방법은 무엇일까요? 결국 완벽한 가상 사회로 가야해요. 리니지에서 선보인 이 방법이 최선이에요. 그런데 리니지에 스토리가 없어요? 아니에요. 있어요. 리니지의 핵심은 왕위를 빼앗긴 왕자 데포로쥬가 혈맹을 모아 ‘반왕 켄라우헬’을 쓰러트리는 것이에요. 그 외 마법사 조우, 케레니스, 하딘, 군터 등등의 등장 인물이 있고요. 아… 그런데, 지금 게임 내에선 반왕이 현재 집권하고 있는 집단에 대항하는 자들로 불리고 있어요. 이는 뭐 초반 유저들의 착각이 이어져온 경우에요.

 

어쨌든 리니지는 이를 충실히 구현했어요. 혈맹이라는 게임 내 시스템에서 공성전이라는 시스템, 그리고 세금을 걷는 시스템. 검과 마법, 무기 등등 모두 세계관에 충실하고 있어요. 본토 글루디오 마을의 폐허, 카오신전 아시죠? 거기가 왜 그렇게 폐허가 됐고, 언데드 몹이 나오는지 아세요? 거긴 켄라우헬이 자신에게 반항하는 영지를 몰살시킨 곳이거든요.  카스파가 왜 글루딘 던전 3층과 4층에서 랜덤하게 나오는지 아세요? 걔들은 하딘의 명령에 따라 본토 7층 ‘오림’을 잡으러 왔거든요. 오림은 3층과 4층에 환영 마법을 걸어 그들의 눈을 속이고 있는 거구요.

 

리니지에서 제공한 것은 이 모든 것에 대한 ‘틀’과 ‘양념’을 제공했어요. 이제 이야기는 유저들이이끌어 나가요. 유저들은 사냥을 하거나 혹은 마을에서 힘을 자랑할 수 있죠. 각지를 여행하며 몬스터를 사냥해도 되고요. 뜻있는 이들이 모여 혈맹을 만들어요. 이 혈맹을 만든 사람은 군주에요. 작은 혈이든 큰 혈이든, 이미 한명의 ‘군주’에게 ‘반왕’은 성을 차지하고 있는 ‘다른 군주’에요.

 

군주의 기사들은 군주의 명령에 ‘네 군주님’이라고 외치며 싸워요. 이미 이들을 ‘롤플레잉’을 즐기는 중에이요. 자신도 모르게. 의식하지 않고요. 그 와중에 배신을 할 수도 있고, 우정을 쌓을 수 있어요. 리니지 혈맹과 혈맹의 이야기를 잘 풀어쓰면 소설도 나올걸요? DK혈맹 이야기 소설로 쓰면 진짜 제대로 삼국지에 버금가는 그런 소설도 나올 거에요. 이게 바로 유저에 손에 의해 흘러가는 내러티브에요.

 

그리고 이는 충분한 가상사회죠. 세상의 온갖 선한 것과 더러운 것들은 리니지에 다 있거든요. 돈에 눈먼자, 우정을 원하는 자, 선행을 베푸는 자, 악행을 저지르는 자, 이익을 쫓는 자, 거기에 반항하는 자…. 부조리도 같아요. 돈 많고 빽 많은 놈들의 악행, 사냥터 독점 등등. 아주 리얼하죠.

 

리니지가 이렇다는 점을 인정하지 못하겠나요? 그럼 여러분들이 칭송하는 ‘이브 온라인’을 봐요. 이브 온라인도 완성형 가상사회 중 하나인데, 이 역시 민마타, 갈란테, 칼라리 등의 국가들의 세력다툼이 이야기의 큰 틀이이요. 개발사는 이 틀을 만들어줫어요. 근대 엄청 크고, 정교한 경제 시스템을 제공했죠. 거기서 이야기를 이끄는 것은 유저들 스스로에요. 스스로 콥을 만들고 얼라이언스를 이루고, 세력다툼을 벌이고 다른 유저와 전쟁을 하고 서로 돕고 배신도 해요. 이런거 다 싫은 사람은 그냥 캐릭터 키우면서 광물이나 캐고 현상금붙은 범죄자들 잡아도 되요. 결국, 조금 더 확장된 리니지와 다를 게 없어요.

 

그럼 이 게임들에 ‘스토리’가 없나요? 아니에요. 풍부해요. 엄청 풍부하고, 게임 내 세계는 스토리에 입각한 세계관에 맞게 만들어졌어요. 쌩뚱맞게 만들어진 게 아니에요.

 

마인크래프트 재미있다고들 하죠. 그런데 1달, 2달 넘게 즐기는 이들 많지 않아요. 왜? 스토리가 없거든요. 그냥 허허벌판에서 재료 모아 집 짓고 마을 만들고, 뭐 하다보면, 이제 뭘 할지 의문이에요. 목표도 사라지고요. 스토리의 부재는 이런 현상을 불러와요.

 

결론을 말해볼께요. 게임에 스토리는 필요해요. 그건 부정할 수 없어요. 온라인 게임에도 스토리는 필요해요. 하지만 패키지 게임의 그것과 다른, 시나리오가 아닌 내러티브가 이뤄질 수 있는 ‘틀’, 플롯이 필요한 것이에요.

 

이상 끝. 다음에 봐요.

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Posted by Cargold
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멋있습니다.

Posted by Cargold
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재미있다... 아직 한국편 밖에 못 봤지만, 시간 날 떄 다시 보고나서 생각을 적어봐야겠네요.

저도 약간 학자기질이 있나봅니다.. 분야에 상관없이 호기심이 많네요 ㅎㅎ

Posted by Cargold
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왠지 페북을 하다보면, 너무 가볍단 생각이 들지 않나요?

일상생활 도중에 자신의 생각을 공유하거나 타인의 의견을 들으려고 쉽게 게재한다는 점이 페북의 장점이겠죠.

하지만 전 그게 너무 싫습니다. 친분의 여부를 떠나서 그저 친추만 해놨으면 그 관계의 사람들의 글도 마음대로 읽죠.

원하든 원치않든 어색한 사람의 글도 읽고 좋아요나 덧글을 무분별하게 등록합니다.

전 그게 싫어요.

 

그리고 블로그만큼 자기 글을 마음대로 쓸 수 있는 곳도 없죠. 페북은 제한사항이 커요.

편리함과 대중성 떄문이겠지만요 ㅇㅇ

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