안녕하세요. 날씨도 더운데 수고가 많으십니다.
건의 게시판에 많은 사람들의 글을 읽다가 문뜩 떠오른 아이디어가 있어서 이렇게 글을 올립니다.
롤의 한 개발자 분께서 AD챔인데 스킬에 AP계수를 1이상으로 설계해둔 이유에 대해, 무한한 가능성을 염두하고 개발했다는 글을 읽었습니다. 이 때문에 발상된 아이디어입니다.

개발자 분들은 1, 2단계의 룬에 대해 어찌 생각하시나요?

룬이란 건 자신의 스타일을 더 강화시키기 위해 존재한다고 생각합니다. 그런데 3단계(또는 3티어)룬만 고집하고, 심지어 신규유저에게도 '20렙부터 사라', '아직 신경 안 써도 된다' 룬에 대해 이렇게까지 말합니다. 결국 1, 2단계 룬은 무용지물인 셈이죠. 차차리 이걸 살 바엔 돈을 아끼라고도 합니다. 이 문제점에 대해 개선방안을 건의합니다.

 

전 언제나 새로운 플레이 방식을 고려합니다. AD카사딘, 탑람머스, 시비르, 퀸, AD그라가스 등등 열 해괴한 짓을 해보곤 합니다. 그러면 제가 노리는 전개를 위해선 룬도 싹 다 바꿔주는 경우도 있죠. 그런데 3단계 룬은 가격면에서 부담되기 때문에 2단계 룬으로 실험을 하는 편입니다. 그런데 정작 실험에 실패했을 떄 사놓은 룬을 이러지도 저러지도 못하는게 너무 불편합니다. 차라리 판매방식을 도입하는 건 어떨까요? 추가로 초보자의 배려차원이면서도 상단에 개발자의 의도와 부합되어 하위단계의 룬을 판매할시 원가에 가까운 가격으로 되돌릴 수 있도록 하는 것입니다. 1단계 룬은 90%, 2단계 룬은 75%, 3단계 룬은 60%. 이런 식으로 말이죠.

 

재미난 룬도 많습니다. 하지만 많은 사람들은 안정적이고 증명된 공략을 따르는 편입니다.
그러나 소수의 실험자들도 많은 편입니다. 그들이 더욱 재미나고 다채로운 전장을 이끄러나가기 위해선, 그들을 위한 제도로 이 룬 판매 방식이 적절하다고 생각됩니다.

 

개발자 분의 개인적인 의견과 함께, 어떻게 수용되는지 답변 부탁드리겠습니다.
개인적으로 롤은 지속적인 인기를 누렸으면 합니다.
북미 때부터 응원했고, 저만의 천리안 카사딘을 너무 사랑하기 때문에 말이죠. ^^

 

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Posted by Cargold
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1. 마음 맞는 다른 과 친구를 구한다.

2. 친구와 함께 권투 연습을 한다.

3. 기초체력이 충분해지면 스파링 합을 짠다.

4. 스파링 합이 완성되면 학교에 홍보를 한다.

5. 친구가 플밍일 경우, '기획은 별 생각없이 아이디어나 싸질르면서 코딩을 해보기나 했나? 그냥 닥치고 플밍 제안대로 기획이나 해야된다'라 유언비어. 글픽도 과 특성에 맞춰서 각색.

6. 친구도 기획과 험담 '플밍은 그냥 기획자 의도대로 아갈 묵념한채 묵묵히 따라오면 되는데, 뭐는 안 된다 무리다 뭐 이런 약해빠진 소리나 한다'라 개구라 ㄱㄱ싱

7. 유치찬란한 대결포스터 제작해서 학교 복도에 게재 내용은 4, 5번 내용을 취합하여 '기획 vs (친구과) 운명의 대결'

8. 각자 반 사람들에게 홍보

9. 관람료와 함께 누가 이길지 돈 걸어서 내기하자고 요청

10. 참고로 돈은 우리가 먹는게 아니라, 이긴 쪽 과 사람들끼리 회식비로 사용됨. 결국 돌아가는 돈.

11. 물론 승패 여부는 나와 친구는 이미 알고있음.

12. 결투 당시, WWE처럼 화려한 등장과 퍼포먼스~

13. 스파링 중간중간 관객의 호응을 유도.

기획의 경우 '게임은 나 좋으라고 기획하나? 재미있는 겜 만들려고 기획하는데 왜 안 된다는 거야~ 주먹'

플밍의 경우 '네가 직접 코딩하든지! 아니면 제작할 여유시간을 주든지 이 망할 기획아~ 주먹'

글픽의 경우 '그림은 뭐 뚝딱하면 만들어지는 줄 아냐? 네가 직접 3D 해보든가~ 주먹'

14. 끝

 

재미있을 거 같지 않나요?

Posted by Cargold
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재미있다... 아직 한국편 밖에 못 봤지만, 시간 날 떄 다시 보고나서 생각을 적어봐야겠네요.

저도 약간 학자기질이 있나봅니다.. 분야에 상관없이 호기심이 많네요 ㅎㅎ

Posted by Cargold
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