동영상을 감상해주세요. 당신이라면 이런 상황에서 어떻게 행동하시겠습니까?

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Posted by Cargold
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안녕하세요. 원거리 챔프 중 퀸을 애용하는 한 소환사입니다.
퀸은 독특한 매력이 있음에도, 그 애매한 능력치 때문에 많은 소환사 분들께 무시를 받고있는 챔프입니다.
그러나 하는 사람이 없어서인지 버그가 있음에도 고쳐지지 않아서 불만이 많습니다.
이와 추가로 버그와 무관하게 퀸에 대한 몇가지 질문이 있는데, 사용자정의에서 봇으로 연구를 해봐도 도저히 모르겠더군요.
기술적인 부분인데, 운영자 분께서 찾아보고 알려주셨으면 합니다 ^^;



1. 공중제비 시 매사냥 미적용 버그

퀸의 스킬 중 E스킬인 공중제비의 경우, 기술에 맞은 상대방에게 무조건 매사냥 패시브가 적용되도록 설명엔 나와있습니다.
하지만 간혹 긴박한 한타 싸움에서 상대방에게 공중제비를 입혔음에도 불구하고 매사냥 패시브가 적용되지 않은 경우가 빈번하게 발생합니다.
이는 때론 심각한 결과를 초래하기도 해서 더욱 기분이 상합니다. 이것이 제 오해인지, 실제 그런 버그가 있다고 운영 측에서도 확인된 사항인지 궁금합니다.



2. 연속기 내에 매사냥 미적용 이유
(바톤터치 후 발러 상태 > 공중제비 > 충돌 직전에 바톤터치 후 퀸 상태 > 매사냥 미적용)

퀸을 연습하던 도중, 재미있는 연속기를 생각했습니다.
바톤터치로 발러 상태에서 적에게 공중제비를 시전하여 날아가는 도중에 바톤터치를 재사용하면 퀸으로 바뀌고 궁 데미지가 박히죠.
이후 정상적인 공중제비가 발동돼서 적을 치고 사거리 밖으로 벗어납니다. 이때 매사냥 패시브가 적용되어 바로 패시브 공격을 입히는 걸 생각했습니다.
하지만 이때 왜 패시브가 적용되지 않는지 궁금합니다.



3. 실명 지연 적용

실명 공격(Q스킬)의 발동 시간이 이상합니다. 마스터 이처럼 강력한 근접 챔의 공격 모션을 보자마자 실명 공격을 먹였으나
스킬 맞은 직후엔 바로 실명이 적용되지 않습니다. 분명 챔피언 체력바에 실명 지속시간을 확인했는데도 말이죠.
티모도 그런진 모르겠네요. 게다가 퀸의 실명 공격은 판정이 이상해서 근접 챔처럼 가까운 챔을 맞추기가 되게 까다로운 거 같습니다.



4. 발러의 이속저하 기준

바톤터치 후 발러의 이속이 처음엔 80% 증가이나 차츰 20%로 줄어든다 적혀있습니다.
하지만 속도 저하가 구체적으로 어떤 상황에서 발생되는지 이해가 되지 않습니다.
확실하진 않지만 속도저하가 발생된 걸 본 적도 없는 거 같고요.



5. 매사냥 적용 방식

구체적으로 매사냥이 어느 거리에 어느 적이 우선으로 적용되는지 궁금합니다.
제가 지금까지 퀸을 하면서 파악된 건 아래와 같습니다.

사거리 약 800, 챔피언 우선, 미니언의 경우 최대체력의 미니언은 적용 제외, 더 체력이 적은 미니언 우선,
조건에 적합한 적보다 더 상위(적 챔피언)의 조건이 사거리 내에 있을 경우 약 1초의 대기시간 경과 후 매사냥 적용

이는 제가 플레이하며 유추한 결과지만, 구체적인 값을 알고싶습니다. 그리고 아래는 게임하다가 발견한 내용인데, 읽어주셨으면 합니다.

패시브 때문에 적용된 A적과 공중제비 때문에 적용된 B적의 경우, A적에 매사냥 패시브가 걸리면 패시브 설명에 따라 4.5초 후 새로운 매사냥이 적용되야 하나,
공중제비로 적용된 B적의 매사냥이 끝나야 새로운 매사냥이 걸리는 걸 자주 확인됩니다.
게다가 매사냥의 지속시간은 4초이고 새로운 발동은 4.5초이기에 매사냥이 풀리기 전에 새롭게 적용되는 건 이론상 불가능하나,
공중제비 매사냥이 사용되면 간혹 매사냥이 적용된 적이 있으나 풀리기도 전에 동일 또는 다른 적에게 새로운 매사냥이 걸리는 걸 본 적이 있습니다.
매사냥이 어떤 알고리즘에 의해 적용되는지 궁금합니다. 그리고 정글을 지나가다 정글 몬스터에게 매사냥이 적용되기도 하더군요...


질문 내용이 많지만 퀸을 사랑하는 얼마 안 되는 유저이니 ㅜㅜ 성의있는 답변 부탁드리겠습니다...

 

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Posted by Cargold
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테드에는 참 좋은 영상이 많은 거 같아요.

Posted by Cargold
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